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lunes, 28 de julio de 2008

Implementación de Fuentes


Despues de unos pequeños problemas en el rendimiento, provocados por un pequeño fallo en la logica de la clase FontD3D ;P ya he conseguido mostrar el texto que yo quiera en pantalla. En este remake no se usa apenas texto, con lo que he hecho unas clases muy basicas para su manejo y lo utilizare sobre todo para Debug y poder mostrar en pantalla y en tiempo real el framerate y cualquier otro valor que considere necesario.
Como podeis ver en la imagen y como no podia ser de otra forma, el correspondiente 'Hola Mundo' jejeje

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