Novedades del Blog

jueves, 28 de enero de 2010

BatEdit Capitulo 2: Alta de Entidades

Este capitulo trata sobre el alta de entidades para el juego. Si queremos usar un modelo en el juego hay que seguir unos pasos:
1. Crear el modelo en 3D Max, Blender o cualquier otro.
2. Exportarlo a formato DirectX (.X) y sus texturas como .jpg o .png
3. Darlo de alta en el fichero de entidades.
Con el BatEdit harás el paso 3 de manera rápida y fácil.
También podrás crear los bounding box del modelo.

Puedes ver el alta de una entidad en este video:
Disfrutalo ;)

[Eng]
BatEdit Chapter 2: Entities register

This chapter is about the entities register to the game. If we want to use a model in game, follow these steps:
1. Create a new model with 3D Max, Blender or whatever.
2. Export to Directx format (.X) and their textures in .jpg or .png
3. Register the entities in the entities file.
With the BatEdit You be able to do quickly and easily the step 3.
Also you be able to create the models bounding box.

You can see a entity register in this video:
Enjoy ;)



miércoles, 27 de enero de 2010

BatEdit Capitulo 1: Primeros Pasos

Voy a escribir sobre el BatEditor. Es una aplicacion Windows que estoy creando en C# para ayudar a los Diseñadores en la creacion de los ficheros de nivel.
Tambien esta aplicacion permite dar de alta entidades que seran usadas en los niveles del juego.
En un futuro, me gustaria poder dar de alta nuevas fuentes y nuevos efectos para el juego desde el BatEdit.


[Eng]
BatEdit Chapter 1: First steps...

I'm going to write about the BatEditor. It's a Windows application that I am creating in C# to help to Designers in the creation of file level.
Also this application allow register entities that will be to use on the game levels.
In the future, I would like can register new fonts and new effects to the game from the BatEdit.


sábado, 16 de enero de 2010

Sin artista 3D, otra vez...

El proyecto necesita un artista 3D, otra vez. Si sabes hacer modelos y animaciones con 3D MAX (o cualquiera) y quieres unirte al proyecto, enviame un email: batman3d@data6.com


[Eng]
Without 3D Art, again...

The project need a 3D Art, again. If you can do with 3D Max (or whatever) models and animations and want to join the project, send me an email: batman3d@data6.com.