Novedades del Blog

sábado, 14 de agosto de 2010

Tiempo muerto.

Debido a algunos problemas hace unos meses, decidí hacer una pequeño receso en el desarrollo del proyecto. Tengo intención de volver a retomarlo pasado el verano, siempre y cuando encuentre colaboradores con intención de sacar esto adelante.

Gracias a aquellos que habéis preguntado por el proyecto, intentare volver a teneros informados a través del blog lo mas pronto posible.

martes, 2 de febrero de 2010

BatEdit Capítulo 3.3: Creación de Habitación: Las Puertas y Plataformas

En este capítulo vamos a ver como crear las puertas y otras cosas en la habitación.
Este es el ultimo capítulo para la creacion de una habitación, despues vamos a ver como mejorar el aspecto y la funcionalidad.

[Eng]
Chapter 3.3: Creation of a Room: The Doors and Platforms

In this chapter we are going to see how to create the doors and other things in the room.
This is the last chapter to the creation of a Room, now we are going to see how to improve the appearanceand functionality.



BatEdit Capítulo 3.2: Creación de Habitación: Las Paredes

En el anterior capítulo, pudimos ver como crear el suelo de la habitación, ahora vamos a ver como crear las paredes para el juego.

[Eng]
Chapter 3.2: Creation of a Room: The Walls

In the previously chapter, we could see how to create the floor to the room, now we are going to see how to create the walls to the game.


BatEdit Capítulo 3.1: Creación de Habitación: El Suelo

En este vídeo vamos a ver como crear la habitación para el juego. En el capítulo anterior pudimos ver como dar de alta modelos 3d para el juego. Ahora vamos a usar estos modelos para crear el suelo de la habitación.


[Eng]
BatEdit Chapter 3.1: Creation of a Room: The Floor
In this video we are going to see how to create a Room by the game. In the previously chapter we could see how to register 3d models to the game. Now we are going to use these models to create the floor of the room.


jueves, 28 de enero de 2010

BatEdit Capitulo 2: Alta de Entidades

Este capitulo trata sobre el alta de entidades para el juego. Si queremos usar un modelo en el juego hay que seguir unos pasos:
1. Crear el modelo en 3D Max, Blender o cualquier otro.
2. Exportarlo a formato DirectX (.X) y sus texturas como .jpg o .png
3. Darlo de alta en el fichero de entidades.
Con el BatEdit harás el paso 3 de manera rápida y fácil.
También podrás crear los bounding box del modelo.

Puedes ver el alta de una entidad en este video:
Disfrutalo ;)

[Eng]
BatEdit Chapter 2: Entities register

This chapter is about the entities register to the game. If we want to use a model in game, follow these steps:
1. Create a new model with 3D Max, Blender or whatever.
2. Export to Directx format (.X) and their textures in .jpg or .png
3. Register the entities in the entities file.
With the BatEdit You be able to do quickly and easily the step 3.
Also you be able to create the models bounding box.

You can see a entity register in this video:
Enjoy ;)



miércoles, 27 de enero de 2010

BatEdit Capitulo 1: Primeros Pasos

Voy a escribir sobre el BatEditor. Es una aplicacion Windows que estoy creando en C# para ayudar a los Diseñadores en la creacion de los ficheros de nivel.
Tambien esta aplicacion permite dar de alta entidades que seran usadas en los niveles del juego.
En un futuro, me gustaria poder dar de alta nuevas fuentes y nuevos efectos para el juego desde el BatEdit.


[Eng]
BatEdit Chapter 1: First steps...

I'm going to write about the BatEditor. It's a Windows application that I am creating in C# to help to Designers in the creation of file level.
Also this application allow register entities that will be to use on the game levels.
In the future, I would like can register new fonts and new effects to the game from the BatEdit.


sábado, 16 de enero de 2010

Sin artista 3D, otra vez...

El proyecto necesita un artista 3D, otra vez. Si sabes hacer modelos y animaciones con 3D MAX (o cualquiera) y quieres unirte al proyecto, enviame un email: batman3d@data6.com


[Eng]
Without 3D Art, again...

The project need a 3D Art, again. If you can do with 3D Max (or whatever) models and animations and want to join the project, send me an email: batman3d@data6.com.