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martes, 12 de agosto de 2008

Saldando cuentas con la animacion

La animación fue una de las cosas que me quedo pendiente cuando hice la primera beta de batman3D en C++, por eso ha sido una de las primeras cosas que queria implementar en esta nueva versión en C#. De momento solo consigo mostrar la animación de la malla que viene de ejemplo con DirectX pero ya es un avance. Todavia me falta controlar que una malla animada en formato .X venga con mas de una animación y controlar dinamicamente la velocidad de reproduccion de la animación que ahora esta fijada por una constante, cosa que no es aconsejable porque depende de en que maquina se esta ejecutando para ir mas deprisa o mas despacio.
Aqui dejo un pequeño video con lo que he conseguido hasta ahora, como la malla 'tiny.x' de DirectX es bastante mas grande que las que tengo para el juego he mostrado solo esta.

1. Primero he conseguido reproducir la malla que tiene una animacion:



2. Tambien he conseguido reproducir la misma malla pero esta vez con 4 animaciones distintas:


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