Pues si también he implementado mi primer Pixel Shader, tampoco hace nada del otro mundo ademas no he cogido ninguna captura de pantalla de como ha quedado.
Ahora mismo estoy integrando esta nueva funcionalidad en el motor que estoy creando, y ya de paso, aplicar Vertex Shader y Pixel Shader a las mallas cargadas.
De momento ya tengo un gestor de Effects, igual que para las mallas, los bitmaps, las texturas y las fuentes. Este gestor se encarga de almacenar en memoria los recursos y así evitar volver a cargar un recurso que ya ha sido cargado previamente con el consiguiente ahorro en la memoria. Evitando que haya recursos repetidos que puedan ralentizar la ejecución.
El gordo que revienta su ordenador
Hace 7 años
puto
ResponderEliminarDe momento no soy puto, soy programador.
ResponderEliminarMañana no lo se ;)
At this moment I'm not 'puto', I'm programmer. Tomorrow I don't know ;)