Novedades del Blog

martes, 2 de febrero de 2010

BatEdit Capítulo 3.2: Creación de Habitación: Las Paredes

En el anterior capítulo, pudimos ver como crear el suelo de la habitación, ahora vamos a ver como crear las paredes para el juego.

[Eng]
Chapter 3.2: Creation of a Room: The Walls

In the previously chapter, we could see how to create the floor to the room, now we are going to see how to create the walls to the game.


BatEdit Capítulo 3.1: Creación de Habitación: El Suelo

En este vídeo vamos a ver como crear la habitación para el juego. En el capítulo anterior pudimos ver como dar de alta modelos 3d para el juego. Ahora vamos a usar estos modelos para crear el suelo de la habitación.


[Eng]
BatEdit Chapter 3.1: Creation of a Room: The Floor
In this video we are going to see how to create a Room by the game. In the previously chapter we could see how to register 3d models to the game. Now we are going to use these models to create the floor of the room.


jueves, 28 de enero de 2010

BatEdit Capitulo 2: Alta de Entidades

Este capitulo trata sobre el alta de entidades para el juego. Si queremos usar un modelo en el juego hay que seguir unos pasos:
1. Crear el modelo en 3D Max, Blender o cualquier otro.
2. Exportarlo a formato DirectX (.X) y sus texturas como .jpg o .png
3. Darlo de alta en el fichero de entidades.
Con el BatEdit harás el paso 3 de manera rápida y fácil.
También podrás crear los bounding box del modelo.

Puedes ver el alta de una entidad en este video:
Disfrutalo ;)

[Eng]
BatEdit Chapter 2: Entities register

This chapter is about the entities register to the game. If we want to use a model in game, follow these steps:
1. Create a new model with 3D Max, Blender or whatever.
2. Export to Directx format (.X) and their textures in .jpg or .png
3. Register the entities in the entities file.
With the BatEdit You be able to do quickly and easily the step 3.
Also you be able to create the models bounding box.

You can see a entity register in this video:
Enjoy ;)



miércoles, 27 de enero de 2010

BatEdit Capitulo 1: Primeros Pasos

Voy a escribir sobre el BatEditor. Es una aplicacion Windows que estoy creando en C# para ayudar a los Diseñadores en la creacion de los ficheros de nivel.
Tambien esta aplicacion permite dar de alta entidades que seran usadas en los niveles del juego.
En un futuro, me gustaria poder dar de alta nuevas fuentes y nuevos efectos para el juego desde el BatEdit.


[Eng]
BatEdit Chapter 1: First steps...

I'm going to write about the BatEditor. It's a Windows application that I am creating in C# to help to Designers in the creation of file level.
Also this application allow register entities that will be to use on the game levels.
In the future, I would like can register new fonts and new effects to the game from the BatEdit.


sábado, 16 de enero de 2010

Sin artista 3D, otra vez...

El proyecto necesita un artista 3D, otra vez. Si sabes hacer modelos y animaciones con 3D MAX (o cualquiera) y quieres unirte al proyecto, enviame un email: batman3d@data6.com


[Eng]
Without 3D Art, again...

The project need a 3D Art, again. If you can do with 3D Max (or whatever) models and animations and want to join the project, send me an email: batman3d@data6.com.

martes, 24 de noviembre de 2009

Moving... all the people moving...

Pues si, Nestor hizo un modelo con 4 animaciones en ella y pude verlo bien en el motor. El siguiente paso es ver la animacion con CelShading.
Ahora mismo, Puedo ver la animacion correctamente con luces DirectX


[Eng]
Moving... All the people Moving..
.


Yes, Nestor maked a mesh with four animations in it and I could view right in the engine. Next step is view the animation with Cel Shading.
At the moment, I can view right the animation with lights DirectX.

jueves, 15 de octubre de 2009

Gran receso (solo el blog)

Este verano, no he actualizado el blog, pero he estado trabajando en el Remake.
Intentaré publicar los progresos que he hecho estos meses en el blog:
- BatEditor v2.o (antiguo Editor de Niveles): Ahora es un Editor de Niveles, Editor de Entidades y Editor de Efectos (en progreso).
- Nuevos Efectos: Añadido el Cel Shading.
- Nuevo Sistema de Debug: Me ayudara en el desarrollo. (En progreso).

Además, el equipo ha cambiado, algunos han dejado el proyecto, algunos han vuelto y algunos han comenzado en el Remake.

!El Remake continua vivo¡

[Eng]
Big break (only the blog)

This summer, I haven't updated the blog, but I have been working in the Remake.
I will try to publish the progress that I have made these months in the blog:
- BatEditor v2.0 (old Level Editor) : Now is a Level Editor, Entities Editor and Efectts Editor (in progress).
- New Effects: Add Cel Shading.
- New Debug System: Help to me in the development. (in progress)

Moreover, the team have changed, somebody have left the project, somebody have returned and somebody have begin in the Remake.

Remake still alive!