Novedades del Blog

jueves, 28 de enero de 2010

BatEdit Capitulo 2: Alta de Entidades

Este capitulo trata sobre el alta de entidades para el juego. Si queremos usar un modelo en el juego hay que seguir unos pasos:
1. Crear el modelo en 3D Max, Blender o cualquier otro.
2. Exportarlo a formato DirectX (.X) y sus texturas como .jpg o .png
3. Darlo de alta en el fichero de entidades.
Con el BatEdit harás el paso 3 de manera rápida y fácil.
También podrás crear los bounding box del modelo.

Puedes ver el alta de una entidad en este video:
Disfrutalo ;)

[Eng]
BatEdit Chapter 2: Entities register

This chapter is about the entities register to the game. If we want to use a model in game, follow these steps:
1. Create a new model with 3D Max, Blender or whatever.
2. Export to Directx format (.X) and their textures in .jpg or .png
3. Register the entities in the entities file.
With the BatEdit You be able to do quickly and easily the step 3.
Also you be able to create the models bounding box.

You can see a entity register in this video:
Enjoy ;)



miércoles, 27 de enero de 2010

BatEdit Capitulo 1: Primeros Pasos

Voy a escribir sobre el BatEditor. Es una aplicacion Windows que estoy creando en C# para ayudar a los Diseñadores en la creacion de los ficheros de nivel.
Tambien esta aplicacion permite dar de alta entidades que seran usadas en los niveles del juego.
En un futuro, me gustaria poder dar de alta nuevas fuentes y nuevos efectos para el juego desde el BatEdit.


[Eng]
BatEdit Chapter 1: First steps...

I'm going to write about the BatEditor. It's a Windows application that I am creating in C# to help to Designers in the creation of file level.
Also this application allow register entities that will be to use on the game levels.
In the future, I would like can register new fonts and new effects to the game from the BatEdit.


sábado, 16 de enero de 2010

Sin artista 3D, otra vez...

El proyecto necesita un artista 3D, otra vez. Si sabes hacer modelos y animaciones con 3D MAX (o cualquiera) y quieres unirte al proyecto, enviame un email: batman3d@data6.com


[Eng]
Without 3D Art, again...

The project need a 3D Art, again. If you can do with 3D Max (or whatever) models and animations and want to join the project, send me an email: batman3d@data6.com.

martes, 24 de noviembre de 2009

Moving... all the people moving...

Pues si, Nestor hizo un modelo con 4 animaciones en ella y pude verlo bien en el motor. El siguiente paso es ver la animacion con CelShading.
Ahora mismo, Puedo ver la animacion correctamente con luces DirectX


[Eng]
Moving... All the people Moving..
.


Yes, Nestor maked a mesh with four animations in it and I could view right in the engine. Next step is view the animation with Cel Shading.
At the moment, I can view right the animation with lights DirectX.

jueves, 15 de octubre de 2009

Gran receso (solo el blog)

Este verano, no he actualizado el blog, pero he estado trabajando en el Remake.
Intentaré publicar los progresos que he hecho estos meses en el blog:
- BatEditor v2.o (antiguo Editor de Niveles): Ahora es un Editor de Niveles, Editor de Entidades y Editor de Efectos (en progreso).
- Nuevos Efectos: Añadido el Cel Shading.
- Nuevo Sistema de Debug: Me ayudara en el desarrollo. (En progreso).

Además, el equipo ha cambiado, algunos han dejado el proyecto, algunos han vuelto y algunos han comenzado en el Remake.

!El Remake continua vivo¡

[Eng]
Big break (only the blog)

This summer, I haven't updated the blog, but I have been working in the Remake.
I will try to publish the progress that I have made these months in the blog:
- BatEditor v2.0 (old Level Editor) : Now is a Level Editor, Entities Editor and Efectts Editor (in progress).
- New Effects: Add Cel Shading.
- New Debug System: Help to me in the development. (in progress)

Moreover, the team have changed, somebody have left the project, somebody have returned and somebody have begin in the Remake.

Remake still alive!

viernes, 12 de junio de 2009

Breve receso

Durante las últimas semanas he tenido dificultades, he estado estudiando.
Hace 2 días, acabe los exámenes y he vuelto a retomar la programación del remake y la actualización del Blog.

Antes, estaba programando algunas cosas del Editor de Niveles, y ahora, sigo con el desarrollo.
He incluido algunas nuevas caracteristicas ( dar de alta nuevos modelos para la aplicación, crear imágenes de ayuda para ellos, etc...). Esto ayudará a los artistas 3D para testear sus nuevos modelos en el Engine.

Además, he creado un nuevo sistema de luces, este sistema permitirá establecer luces por cada habitación.

Despues programare un pequeño formulario que permitirá definir nuevos Bounding box para las entidades. Ahora puedes hacerlo si modificas el fichero XML con el notepad.

[Eng]
Little break

During the last weeks there have been difficulties, I have been studying.
Two days ago, I finnished the exams and I have taken up again the programming of the remake and the updating of the Blog.

Before I was programming somethings for the Level Editor, and now I'm following the development.
I have included some new characteristics ( to join new models for the application, to create help pictures to them, etc...). This will help the 3D Arts to test your new models in the Engine.

Also, I have created a new lights system, this system will allow to set some lights in each room.

Later, I'm going to program a little form that will allow to define new Bounding Box to the entities. Now, you could do it, if yo modified the XML file with the notepad.

martes, 2 de junio de 2009

Primer Aniversario

Hace un año, Empecé a desarrollar el Remake, otra vez. Entonces no tenia nada, pero ahora tengo un pequeño motor con luces básicas, animaciones básicas, movimientos básicos, etc... Además, también tengo un Editor de Niveles.

Hace un año, yo empecé este proyecto solo, pero ahora somos 5.

Hace un año, nadie leía este blog y ahora 50 personas leen este blog semanalmente, más o menos.

¡Gracias por vuestro interés!
Saludos.

[Eng]
First Anniversary

One year ago, I started to development the Remake, again. Then I haven't anything, but now I have a little engine with basic lights, animations, movements, etc... Also I have a Level Editor, too.

One year ago, I started this project alone, but now We are 5.

One year ago, Nobody read this blog and now, 50 people read this blog weekly, more or less.

Thank you for your interest!
Regards