Novedades del Blog

jueves, 29 de diciembre de 2011

Abandonado

Después de tanto "tiempo muerto", llego lo que era inevitable. Al final la desidia y el no encontrar colaboradores ha provocado que abandone por completo este proyecto.
Así que muchas gracias a tod@s los que habéis seguido este blog y lo siento por no poder terminar el proyecto.
Un saludo a tod@s.

sábado, 14 de agosto de 2010

Tiempo muerto.

Debido a algunos problemas hace unos meses, decidí hacer una pequeño receso en el desarrollo del proyecto. Tengo intención de volver a retomarlo pasado el verano, siempre y cuando encuentre colaboradores con intención de sacar esto adelante.

Gracias a aquellos que habéis preguntado por el proyecto, intentare volver a teneros informados a través del blog lo mas pronto posible.

martes, 2 de febrero de 2010

BatEdit Capítulo 3.3: Creación de Habitación: Las Puertas y Plataformas

En este capítulo vamos a ver como crear las puertas y otras cosas en la habitación.
Este es el ultimo capítulo para la creacion de una habitación, despues vamos a ver como mejorar el aspecto y la funcionalidad.

[Eng]
Chapter 3.3: Creation of a Room: The Doors and Platforms

In this chapter we are going to see how to create the doors and other things in the room.
This is the last chapter to the creation of a Room, now we are going to see how to improve the appearanceand functionality.



BatEdit Capítulo 3.2: Creación de Habitación: Las Paredes

En el anterior capítulo, pudimos ver como crear el suelo de la habitación, ahora vamos a ver como crear las paredes para el juego.

[Eng]
Chapter 3.2: Creation of a Room: The Walls

In the previously chapter, we could see how to create the floor to the room, now we are going to see how to create the walls to the game.


BatEdit Capítulo 3.1: Creación de Habitación: El Suelo

En este vídeo vamos a ver como crear la habitación para el juego. En el capítulo anterior pudimos ver como dar de alta modelos 3d para el juego. Ahora vamos a usar estos modelos para crear el suelo de la habitación.


[Eng]
BatEdit Chapter 3.1: Creation of a Room: The Floor
In this video we are going to see how to create a Room by the game. In the previously chapter we could see how to register 3d models to the game. Now we are going to use these models to create the floor of the room.


jueves, 28 de enero de 2010

BatEdit Capitulo 2: Alta de Entidades

Este capitulo trata sobre el alta de entidades para el juego. Si queremos usar un modelo en el juego hay que seguir unos pasos:
1. Crear el modelo en 3D Max, Blender o cualquier otro.
2. Exportarlo a formato DirectX (.X) y sus texturas como .jpg o .png
3. Darlo de alta en el fichero de entidades.
Con el BatEdit harás el paso 3 de manera rápida y fácil.
También podrás crear los bounding box del modelo.

Puedes ver el alta de una entidad en este video:
Disfrutalo ;)

[Eng]
BatEdit Chapter 2: Entities register

This chapter is about the entities register to the game. If we want to use a model in game, follow these steps:
1. Create a new model with 3D Max, Blender or whatever.
2. Export to Directx format (.X) and their textures in .jpg or .png
3. Register the entities in the entities file.
With the BatEdit You be able to do quickly and easily the step 3.
Also you be able to create the models bounding box.

You can see a entity register in this video:
Enjoy ;)



miércoles, 27 de enero de 2010

BatEdit Capitulo 1: Primeros Pasos

Voy a escribir sobre el BatEditor. Es una aplicacion Windows que estoy creando en C# para ayudar a los Diseñadores en la creacion de los ficheros de nivel.
Tambien esta aplicacion permite dar de alta entidades que seran usadas en los niveles del juego.
En un futuro, me gustaria poder dar de alta nuevas fuentes y nuevos efectos para el juego desde el BatEdit.


[Eng]
BatEdit Chapter 1: First steps...

I'm going to write about the BatEditor. It's a Windows application that I am creating in C# to help to Designers in the creation of file level.
Also this application allow register entities that will be to use on the game levels.
In the future, I would like can register new fonts and new effects to the game from the BatEdit.


sábado, 16 de enero de 2010

Sin artista 3D, otra vez...

El proyecto necesita un artista 3D, otra vez. Si sabes hacer modelos y animaciones con 3D MAX (o cualquiera) y quieres unirte al proyecto, enviame un email: batman3d@data6.com


[Eng]
Without 3D Art, again...

The project need a 3D Art, again. If you can do with 3D Max (or whatever) models and animations and want to join the project, send me an email: batman3d@data6.com.

martes, 24 de noviembre de 2009

Moving... all the people moving...

Pues si, Nestor hizo un modelo con 4 animaciones en ella y pude verlo bien en el motor. El siguiente paso es ver la animacion con CelShading.
Ahora mismo, Puedo ver la animacion correctamente con luces DirectX


[Eng]
Moving... All the people Moving..
.


Yes, Nestor maked a mesh with four animations in it and I could view right in the engine. Next step is view the animation with Cel Shading.
At the moment, I can view right the animation with lights DirectX.

jueves, 15 de octubre de 2009

Gran receso (solo el blog)

Este verano, no he actualizado el blog, pero he estado trabajando en el Remake.
Intentaré publicar los progresos que he hecho estos meses en el blog:
- BatEditor v2.o (antiguo Editor de Niveles): Ahora es un Editor de Niveles, Editor de Entidades y Editor de Efectos (en progreso).
- Nuevos Efectos: Añadido el Cel Shading.
- Nuevo Sistema de Debug: Me ayudara en el desarrollo. (En progreso).

Además, el equipo ha cambiado, algunos han dejado el proyecto, algunos han vuelto y algunos han comenzado en el Remake.

!El Remake continua vivo¡

[Eng]
Big break (only the blog)

This summer, I haven't updated the blog, but I have been working in the Remake.
I will try to publish the progress that I have made these months in the blog:
- BatEditor v2.0 (old Level Editor) : Now is a Level Editor, Entities Editor and Efectts Editor (in progress).
- New Effects: Add Cel Shading.
- New Debug System: Help to me in the development. (in progress)

Moreover, the team have changed, somebody have left the project, somebody have returned and somebody have begin in the Remake.

Remake still alive!

viernes, 12 de junio de 2009

Breve receso

Durante las últimas semanas he tenido dificultades, he estado estudiando.
Hace 2 días, acabe los exámenes y he vuelto a retomar la programación del remake y la actualización del Blog.

Antes, estaba programando algunas cosas del Editor de Niveles, y ahora, sigo con el desarrollo.
He incluido algunas nuevas caracteristicas ( dar de alta nuevos modelos para la aplicación, crear imágenes de ayuda para ellos, etc...). Esto ayudará a los artistas 3D para testear sus nuevos modelos en el Engine.

Además, he creado un nuevo sistema de luces, este sistema permitirá establecer luces por cada habitación.

Despues programare un pequeño formulario que permitirá definir nuevos Bounding box para las entidades. Ahora puedes hacerlo si modificas el fichero XML con el notepad.

[Eng]
Little break

During the last weeks there have been difficulties, I have been studying.
Two days ago, I finnished the exams and I have taken up again the programming of the remake and the updating of the Blog.

Before I was programming somethings for the Level Editor, and now I'm following the development.
I have included some new characteristics ( to join new models for the application, to create help pictures to them, etc...). This will help the 3D Arts to test your new models in the Engine.

Also, I have created a new lights system, this system will allow to set some lights in each room.

Later, I'm going to program a little form that will allow to define new Bounding Box to the entities. Now, you could do it, if yo modified the XML file with the notepad.

martes, 2 de junio de 2009

Primer Aniversario

Hace un año, Empecé a desarrollar el Remake, otra vez. Entonces no tenia nada, pero ahora tengo un pequeño motor con luces básicas, animaciones básicas, movimientos básicos, etc... Además, también tengo un Editor de Niveles.

Hace un año, yo empecé este proyecto solo, pero ahora somos 5.

Hace un año, nadie leía este blog y ahora 50 personas leen este blog semanalmente, más o menos.

¡Gracias por vuestro interés!
Saludos.

[Eng]
First Anniversary

One year ago, I started to development the Remake, again. Then I haven't anything, but now I have a little engine with basic lights, animations, movements, etc... Also I have a Level Editor, too.

One year ago, I started this project alone, but now We are 5.

One year ago, Nobody read this blog and now, 50 people read this blog weekly, more or less.

Thank you for your interest!
Regards

miércoles, 20 de mayo de 2009

Nuevo compañero

Un nuevo colega nos ayudara en las tareas 3D. Su nombre es Bruno y podeis ver sus trabajos en http://proyectofalconcrest.blogspot.com/

Bienvenido Bruno y deseo que podamos hacer un buen trabajo.

[Eng]
New co-worker

A new guy will help us with the 3D tasks. His name is Bruno and you could see his works in http://proyectofalconcrest.blogspot.com/

Welcome Bruno and I hope that we'll be able to a good job.

jueves, 16 de abril de 2009

Bugs en el Editor

Este mes, estuve arreglando bugs en el Editor de Niveles y después estuve de vacaciones de Semana Santa y no hice nada. La primera versión beta del Editor de Niveles esta lista, puedo crear las habitaciones mas fácil y rápidamente.

Ahora, continuare con el desarrollo del juego.

[Eng]
Bugs in Level Editor

This month, I was patching bugs in the Level Editor and I was in holiday Easter (Holy Week in Spain) and I didn´t do nothing. The first beta version of the Level Editor is ready, I can create the rooms easier and quicker.

Now, I'll continue with the development of the game.

sábado, 28 de marzo de 2009

Primera Habitación

Es demasiado tarde hoy (2:20 AM) pero no podía esperar a mañana. He creado la primera habitación del remake con el Editor de Niveles. Ademas, el 'departamento' ;) de arte ha creado algunos nuevos modelos 3D.
Estos modelos son la primera versión y los usaremos para hacer pruebas.

La imagen es del Editor de Niveles.


[Eng]
First Room

Today, it's too late (2:20 AM) but I don´t wait for tomorrow. I have created the first room of the remake with the Level Editor. Also, the 'department' ;) of Art have created some new 3D models. These models are the first version and we'll use to test.

This picture is from Level Editor.

martes, 17 de marzo de 2009

Nuevos compañeros

Hace dos días, dos personas contactaron conmigo. Ellos son Kel y N3sThoR, ellos me ayudaran con el remake. Ellos serán los responsables de las tareas artísticas del remake.
Espero que podamos hacer un buen trabajo y poder disfrutar con ello.
Muchas gracias Kel y N3sThoR.

Aquí pongo sus blogs:
Kel: http://ruberboy.wordpress.com
N3sThoR: http://n3sthor.deviantart.com

[Eng]
New partners

Two days ago, two persons contacted with me. They are Kel and N3sThoR, they will help me with the remake. They will be the responsabilities for the Art jobs.
I hope that we be able to do a good work and we can enjoy with it.
Thank you Kel and N3sThoR.

Here I put ours blogs:
Kel: http://ruberboy.wordpress.com
N3sThoR: http://n3sthor.deviantart.com

viernes, 6 de marzo de 2009

Primeros pasitos con las 3D

Este es mi primer paso con las 3Ds. Es el logo de la Universidad de Castilla la Mancha. Es muy fácil, pero yo nunca he creado antes un modelo 3D.
Para ello, use Blender, GIMP y el tutorial de Carlos Gonzalez Morcillo ("Aprende en 24 horas Blender & Yafray").

Además, estoy programando el Editor de Niveles. Creo que acabare la primera beta en pocos días. Después yo solo aprenderé diseño 3D hasta que tenga los modelos básicos del juego (jugador, suelo, puertas, enemigos, etc...)


[Eng]
First Step in 3D

This is my first step with the 3D Design. It's the logo of Castilla La Mancha University. It's very easy, but I have ever created a 3D model.
I used Blender, GIMP, and the tutorial of Carlos Gonzalez Morcillo ("Learn in 24 hours Blender & Yafray").
Anyway, I am programming the Level Editor. I think that I'll finnish the first beta in a few days. Next I'll only learn to 3D design until I'll have the basic models of the game (player, floor, doors, enemys, etc...)


lunes, 23 de febrero de 2009

Level Editor

Un diseñador 3D se puso en contacto conmigo, pero el no me contesto. Antoni, si estas viendo esta entrada, enviame un e-mail por favor.

Yo he dejado el desarrollo del motor del juego. Ahora estoy programando el Editor de niveles y estoy aprendiendo diseño 3D con Blender.

Cuando tenga algun modelo 3D, volvere con el motor del juego.


[Eng]
A 3D designer was in touch with me, but he didn´t reply to me. Antoni, if you are seeing this post, send to me an email please.

I have left the development of game engine. Now, I´m programming the Level Editor and I´m learning 3D Design with Blender.

When I'll have some 3D model, I'm going to continue with the game engine.


This is a image to the Level Editor (beta 0.001 :D):

viernes, 13 de febrero de 2009

Blog Dual

En Google Analytics, he visto que hay gente de otros países que visita el Blog. He decidido que voy a intentar escribir las entradas en Ingles también.
Saludos.

[Eng]
In Google Analytics, I saw that many people from other countries are watching this blog. Then I decided that I'll try to write the next posts in English, too.
Regards.



martes, 10 de febrero de 2009

I wanted a 3D Designer...

Desde hace tiempo había 2 personas que me iban a ayudar desinteresadamente en las labores de Diseño y Modelado 3D. De uno de ellos no se nada hace mas de 2 meses y el otro me ha dicho que no puede ayudarme. Lo primero de todo darles las gracias por interesarse en el proyecto y decirles que tienen las puertas abiertas si quieren volver alguna vez.

Debido a esto, como bien pongo en el titulo, busco un Diseñador 3D que se encargue de la parte artística del proyecto, sera encargado de crear todos los modelos, animarlos e intentar darle una apariencia lo mejor posible al proyecto.
Lo único que puedo ofrecerte es la satisfacción personal de haber participado en la creación de un videojuego, ya que este proyecto es para aprender y sin animo de lucro.

Si estáis interesados y queréis saber mas detalles, podéis dejar un comentario con vuestro email para que me ponga en contacto con vosotros o enviar un email a batman3d@data6.com.

Muchas gracias y un saludo.