Después de tanto "tiempo muerto", llego lo que era inevitable. Al final la desidia y el no encontrar colaboradores ha provocado que abandone por completo este proyecto. Así que muchas gracias a tod@s los que habéis seguido este blog y lo siento por no poder terminar el proyecto. Un saludo a tod@s.
Debido a algunos problemas hace unos meses, decidí hacer una pequeño receso en el desarrollo del proyecto. Tengo intención de volver a retomarlo pasado el verano, siempre y cuando encuentre colaboradores con intención de sacar esto adelante.
Gracias a aquellos que habéis preguntado por el proyecto, intentare volver a teneros informados a través del blog lo mas pronto posible.
En este capítulo vamos a ver como crear las puertas y otras cosas en la habitación. Este es el ultimo capítulo para la creacion de una habitación, despues vamos a ver como mejorar el aspecto y la funcionalidad.
[Eng] Chapter 3.3: Creation of a Room: The Doors and Platforms
In this chapter we are going to see how to create the doors and other things in the room. This is the last chapter to the creation of a Room, now we are going to see how to improve the appearanceand functionality.
En este vídeo vamos a ver como crear la habitación para el juego. En el capítulo anterior pudimos ver como dar de alta modelos 3d para el juego. Ahora vamos a usar estos modelos para crear el suelo de la habitación.
[Eng] BatEditChapter 3.1: Creationof a Room: TheFloor Inthisvideowe are goingtoseehowtocreate a Roombythegame. Inthepreviouslychapterwecouldseehowtoregister 3d modelstothegame. Nowwe are goingto use thesemodelstocreatetheflooroftheroom.
Este capitulo trata sobre el alta de entidades para el juego. Si queremos usar un modelo en el juego hay que seguir unos pasos: 1. Crear el modelo en 3D Max, Blender o cualquier otro. 2. Exportarlo a formato DirectX (.X) y sus texturas como .jpg o .png 3. Darlo de alta en el fichero de entidades. Con el BatEdit harás el paso 3 de manera rápida y fácil. También podrás crear los bounding box del modelo.
Puedes ver el alta de una entidad en este video: Disfrutalo ;)
[Eng] BatEdit Chapter 2: Entities register This chapter is about the entities register to the game. If we want to use a model in game, follow these steps: 1. Create a new model with 3D Max, Blender or whatever. 2. Export to Directx format (.X) and their textures in .jpg or .png 3. Register the entities in the entities file. With the BatEdit You be able to do quickly and easily the step 3. Also you be able to create the models bounding box.
You can see a entity register in this video: Enjoy ;)
Voy a escribir sobre el BatEditor. Es una aplicacion Windows que estoy creando en C# para ayudar a los Diseñadores en la creacion de los ficheros de nivel. Tambien esta aplicacion permite dar de alta entidades que seran usadas en los niveles del juego. En un futuro, me gustaria poder dar de alta nuevas fuentes y nuevos efectos para el juego desde el BatEdit.
[Eng] BatEdit Chapter 1: First steps...
I'm going to write about the BatEditor. It's a Windows application that I am creating in C# to help to Designers in the creation of file level. Also this application allow register entities that will be to use on the game levels. In the future, I would like can register new fonts and new effects to the game from the BatEdit.
Este blog es creado para contar el ciclo de desarrollo de un remake de un juego de Spectrum. Este juego es 'Batman', que fue distribuido por Ocean en 1986. Aquí se podrá encontrar todo tipo de información del juego original y de un seguimiento completo del desarrollo del nuevo Remake.
Espero que sea de vuestro agrado. Un saludo.
Caratula Original Batman
Historia de Batman (Ocean, 1986)
Al comienzo de la historia apareceremos en la Batcueva (que esta situada bajo de la ciudad de Gotham City). Robin ha sido capturado por Joker y Enigma, y nuestra misión será salvarlo. Para ello deberemos reunir las 7 piezas del Batcraft y salir en él para rescatarlo.